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称号
初学者
经验值
6453
正在 升級好慢... 更新于11月22日
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最近评论

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发布于 2009年11月22日 15:10:10
抡着你飞艇上的各种武器开战,相当震撼的游戏,个人强烈推荐。
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发布于 2009年11月22日 15:07:32
游戏官网:http://www.datarealms.com/此作品已经入围09年独立游戏节.并获得杰出技术奖的提名.游戏比较特别.既是射击游戏又含有即时策略的成分.2D特效做的是没话说.非常精美.全屏方法.在游戏中按Alt+回车.如果想该分辨率.在主菜单的Options里改.然后重启游戏即可.转载一些经验..你和对方你刚开始看到的那个灯是核心. 然后点鼠标右出现菜单选择左进行兵种购买 .选择合适了投放(投放不好火箭会因匍匐前进而爆炸)然后攻击点 q、e更换选择人物进行攻击. 拿单手武器时可以拿盾.武器有重量.拿太多时会飞不起来.运输船飞回时会退还运费. 【游戏简介】 表层指挥(Cortex Command)算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻.游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。这种多人模式在PC游戏中就很少见,独立游戏中更是不多见了。
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发布于 2009年11月21日 21:00:29
很充实的扩展包.下载后放到游戏安装目录.双击安装即可.之后在游戏的"Play"选项里就能看到扩展包的内容了.强烈推荐下载扩展包.个人感觉其内容甚至超越了原作更多的扩展包请到这里下载:这个独立游戏可以用清淡来形容.清淡的画面.清淡的音乐.非常治愈身心.如果你开着电脑不知道要做什么的时候.那就打开尼特的故事吧..此游戏是由Game Tunnel评选出2007年的独立游戏Top10第5名.游戏的元素也很丰富.细节处理的很细腻.游戏要不断收集主角的技能.来开拓新的道路.是个不可多得的游戏.另外不用担心语言障碍.你不懂英文也不影响什么.游戏以动作要素为主.再说说背景音乐.俺超爱.游戏通关后俺把音乐提出来.没事欣赏.很安逸.......操作:S是跳跃D是打开雨伞Q是显示现有道具W是灵魂出窍
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发布于 2009年11月21日 20:53:17
《诺尼爱2-Noitu Love 2》--英文版(横版动作)此游戏是由Game Tunnel评选出2008年的独立游戏Top10第9名通关一次后择可选用名字叫RILO的蓝色女机器人.剧情中有出现过.是用枪攻击的.比较酷.但难控制有点名气的一个游戏.相信部分喜欢独立游戏的童鞋不会陌生.《Noitu Love 2》是08年独立游戏节上受到好评的一款新作.它使用了MMF进行制作开发.仿照经典动作过关游戏.描述Noitu Love事件的100年后.游戏非常刺激过瘾.使用鼠标和键盘操作.先玩过教学模式再开始.可以更好的适应游戏。这让俺想起了NDS.作者是研发掌机游戏的.做出来的这款2D横版当然很爽快.很火爆.正式版.共7关.不多说.上图!
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发布于 2009年11月20日 23:03:12
Independent Game  什么是独立游戏?  独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来。  独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。独立游戏制作首先起源于国外,是指在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成游戏制作的行为。  Indie Developer